REGUŁY
OBOWIĄZUJĄCE ZAWODNIKÓW
Minimalny wiek zawodnika wynosi 18 lat.
Ograniczenia dotyczące granicy górnego pułapu
wiekowego pozostawiamy uznaniu lekarzy, którzy
mają za zadanie przebadać wszystkich
zawodników przed rozpoczęciem zawodów
Ograniczenia dotyczące dolnej granicy
wagowej zawodników także pozostawiamy w
gestii lekarzy pracujących podczas zawodów.
Zawodnicy muszą być posiadaczami
minimum 4 kyu, aby mogli brać udział w
zawodach. Jeśli członkowie innych
Organizacji i styli pragną wziąć
udział w jakimkolwiek turnieju Kyokushin
przeprowadzanym wg zasad knock-down, nie ma
ograniczeń dotyczących posiadanego
stopnia. Istnieje jednak jeden wymóg. Każdy
z nich musi podpisać oświadczenie, którym
stwierdza, iż trenował karat przez co
najmniej dwa lata.
REGULAMIN OGÓLNY
Każdy zawodnik musi być ubrany w
czyste białe kimono. Gdy jeden z zawodników/zawodniczek
posiada własny pas oraz dodatkowo inny
czerwony (bądę szarfę), drugi(a)
może posiadać tylko własny pas.
Paznokcie u rąk i stóp muszą być
krótko obcięte, nie wolno używać
żadnego ochronnego ubrania, z wyjątkiem
ochraniaczy na krocze, które są obowiązkowe.
W razie doznania urazu przez jednego z zawodników,
zgoda na zastosowanie bandaży czy innych
chroniących przedmiotów leży tylko i
wyłącznie w gestii lekarza i sędziego
głównego, a ich decyzja jest ostateczna i
obowiązująca. Zasadniczo bandaże
lub jakiekolwiek taśmy ochronne nie mogą
być używane podczas pierwszej walki,
natomiast później zależy to od
decyzji lekarzy.
Europejska Organizacja Kyokushin, ani żadni
przedstawiciele Organizacji nie biorą
jakiejkolwiek odpowiedzialności za wypadki
lub urazy zawodników, które zostały
spowodowane podczas turnieju. Jeśli ktoś
pragnie ubezpieczyć się, leży to
tylko i wyłącznie w gestii danego
zawodnika, by dokonać wszelkich formalności
z tym związanych.
POLE WALKI
Mata powinna być w kształcie
kwadratu o bokach równych długości 8
metrów.
Linie ograniczające oraz ustawienie
zawodników, sędziów i sędziego maty
powinny być zgodne z obowiązującymi
przepisami.

Powierzchnia pola walki powinna być pokryta
półtwardymi matami (takie same jak
olimpijskie maty dla judoków)
KATEGORIE WAGOWE
Podczas wszystkich walk obowiązują
następujące kategorie wagowe:
Kategoria 1 70 kg
Kategoria 2 75 kg
Kategoria 3 80 kg
Kategoria 4 90 kg
Kategoria 5 +90 kg
Kobiety:
55 kg
65 kg
+65 kg
SĘDZIOWIE LINIOWI I SĘDZIA MATY
Każda walka powinna być oceniana przez
czterech sędziów liniowych i jednego sędziego
maty, który wydaje wszystkie komendy.
Podczas podejmowania ostatecznej decyzji każdy
sędzia może oddać jeden głos.
Sędzia maty także może oddać
jeden głos.
CYKL WALKI
Każde KUMITE powinno trwać 3
minuty.
Jeśli werdykt nie może zostać
podjęty w wyniku głosowania czterech sędziów
liniowych i sędziego maty, następuje
ogłoszenie dwuminutowej dogrywki przez sędziego
maty.
Jeśli po dodatkowej walce werdykt nadal nie
może być podjęty, lżejszy
zawodnik powinien być ogłoszony zwyciężcąpod
warunkiem, że różnica wagowa pomiędzy
obydwoma zawodnikami wynosi więcej niż
pięć kilogramów.
Jeśli zbyt mała różnica wagowa
nie może być podstawą werdyktu -
zawodnik, który złamał większą
ilość desek powinien zostać ogłoszony
zwycięzcą.
Jeśli jednak nadal różnica wagowa
jest zbyt mała a ilość złamanych
desek jest taka sama, zawodnicy muszą odbyć
jeszcze jedną walkę, po której
ostatecznie decyzja musi być podjęta.
CZAS WALKI
Czas walki powinien być mierzony od momentu
wydania komendy rozpoczynającej walkę
tzn. KAMAETE-HAJIME, może być
zatrzymany tylko na komendę sędziego
maty lub po upływie wymaganego czasu walki.
Czerwony woreczek powinien być stsowany do
optycznej sygnalizacji końca walki poprzez
wrzucenie na środek pola walki równocześnie
z sygnałem gongu.
KRYTERIA OBOWIĄZUJĄCE PRZY
PODEJMOWANIU DECYZJI
Zakazane techniki
Niżej wymienione przewinienia mogą
być podstawą dyskwalifikacji jednego z
zawodnikówm decyzję ogłasza sędzia
maty po uzgodnieniu z sędziami liniowymi.
Zdyskwalifikowany zawodnik może poprzez
swego opiekuna lub trenera, odwołać się
od wydanej decyzji do sędziego zawodów.
Natomiast sędzia zawodów, po uprzedniej
konsultacji z sędziami - może zmienić
lub potwierdzić wcześniej wydaną
decyzję. Decyzja sędziego zawodów
jest ostateczna.
Jakikolwiek atak na głowę zawodnika,
twarz, szyję przy zastosowaniu otwartej ręki,
pięści lub innej części
ramienia. Z wyjątkiem nadzwyczajnych
sytuacji, takie zachowanie wiąże sie z
automatyczną dyskwalifikacją
zawodnika.
Kopnięcie w krocze.
Szturchanie lub uderzenia głową.
Kopnięcia w jakąkolwiek część
stawów kolanowych.
Kopnięcia kolanem podczas przytrzymywania głowy
lub szyi.
Uderzenia łokciem w jakąkolwiek część
pleców przeciwnika.
Uderzenie lub kopanie przeciwnika, który jest
przewrócony, chyba że kopnięcie lub
uderzenie następuje natychmiast po
wykonaniu podcięcia lub innej techniki, po
której przeciwniki wywraca się, lecz w tym
wypadku jakikolwiek kontakt jest zakazany.
Wykonanie ataku leżąc na macie po tym
jak przeciwnik powalił nas na matę
(nie należy tego mylić z sytuacją,
gdy przeciwnik broni się przed atakiem będąc
w pozycji leżącej).
Chwytanie lub przytrzymanie przeciwnika za DOGI
(strój).
Nie stosowanie się do decyzji wydanych
przez sędziego maty podczas walki.
Jakiekolwiek techniki lub czyny, które zostały
uznane przez sędziego maty za
nieodpowiednie lub nieprzepisowe.
Zakazane techniki
Ponieżej wymienione przewinienia mogą
zakończyć się otrzymaniem ostrzeżenia
przez jednego z zawodników, decyzję ogłasza
sędzia maty.
Powtarzające się cofanie przed walką
lub opuszczanie pola walki.
Popychanie przeciwnika przy użyciu
otwartych dłoni.
Ciągła niesubordynacja lub naruszanie
przepisów.
Przewinienia powodujące automatyczną
dyskwalifikację
Zawodnicy, którzy stają do walki po czasie
lub w ogóle nie zjawiają się.
Zawodnicy, którzy odmawiają rozpoczęcia
KUMITE podczas walki po trzykrotnym wezwaniu
śedziego maty. Niedyspozycja fizyczna, która
pojawia się podczas turnieju powinna
pozwolić zawodnikowi na wycofanie się
po wykonaniu badań i uwierzytelnieniu
poniesionego obrażenia ciała. Wydana
przez lekarza decyzja jest ostateczna.
Kolejność przyznawanych ostrzeżeń
Komenda
Znaczenie
Zachowanie
CHUI ICHI Pierwsze
ostrzeżenie - Wskazanie na tułów
winnego
CHUI NI Drugie
ostrzeżenie -
Wskazanie na twarz winnego
AWASETE Suma
GENTEI ICHI Pierwsza kara -
Wskazanie na twarz winnego
CHUI ICHI Pierwsze
ostrzeżenie - Wskazanie na tułów
winnego
CHUI NI Drugie
ostrzeżenie -
Wskazanie na twarz winnego
AWASETE Suma
GENTEI NI Druga i
ostatnia kara - Wskazanie na twarz
winnego
SHIKKAKU
Dyskwalifikacja
- Wskazanie na twarz winnego
Wszystkie wyżej ostrzeżenia muszą
być zapisane przez sekretarza siedzącego
przy stoisku sędziowskim.
TAMESHI-WARI
Zasadniczo TAMESHI-WARI nie odbywa się
przed zakończeniem pierwszej rundy walk.
Każdy zawodnik musi złamać
minimum 2 deski we wszystkich kategoriach przy
zastsowaniu 4 różnych technik:
Przód pięści - SEIKEN
Dłoń nóż
- SHUTO
Łokieć
- HIJI
Stopa nóż - SOKUTO
Zawodnik może próbować złamania
większej ilości desek niż
wymagana, lecz jeśli próba nie powiedzie
się powinien otrzymać jeszcze jedną
szansę na złamanie wymaganej ilości
desek.
Jeśli przy wykonaniu drugiej próby nadal
nie może złamać wymaganej ilości
desek otrzymuje 0 punktów.
Podczas każdej rundy TAMESHI-WARI zawodnik
będzie mógł dwukrotnie próbować
złamać deski.
Wymiart desek i rodzaje drewna leżą w
gestii sędziego zawodów, lecz jeśli aż
do dnia zawodów nie padnie inna decyzja,
wymiary powinny być następujące:
30,5 cm długość, 20,3
cm szerokość, 2,54 cm
grubość, a deska powinna być
wykonana z drewna sosnowego.
Yawodnicz nie mog dotykać lub przesuwać
desek jak i podstaw podpierających deski.
Czynność ta może być
wykonywana tylko i wyłącznie przez
przydzielonego do testu TAMESHI-WARI sędziego.
Ręczniki lub inne materiały ochronne
mogą być położone na
wierzchniej części deski dla
zapewnienia ochrony ręki zawodnika,
zezwolenie leży w gestii przydzielonego sędziego.
Czas przeznaczony na wykonanie testu
TAMESHI-WARI wynosi 30 sekund i na 10 sekund
przed zakończeniem wymaganego czasu
zawodnicy zostaną o tym poinformowani.
Ilość punktów uzależniona jest
od ilości złamanych desek. Wygrana
podczas testu TAMESHI-WARI nie oznacza wygrania
zawodów, lecz osoba, która zdobyła największą
ilość punktów po czterech testach
powinna także wygrać zawody.
Jeśli następuje remis, lżejszy
zawodnik spośród dwóch lub więcej
powinien być zwycięzcą testu.
Natomiast jeśli ich waga nie daje różnicy
5kg w kategorii I i II - kolejna runda łamania
desek jest wymagana przy wybraniu obowiązującej
techniki. Owa wybrana technika oraz ilość
wymaganych do złamania desek powinny być
przekazane w formie pisemnej do stolika sędziowskiego
przez opiekuna lub trenera danego zawodnika.
Tylko oprzyrządowanie zapewnione przez
organizatorów może być użyte
podczas testu tzn. podpórki lub pnie.
Jeśli próba była udana, zawodnik
siada w SEIZA. Jeśli próba była
nieudana, zawodnik pozostaje w pozycji stojącej.
Komendy używane podczas TAMESHI-WARI
Komenda
Znaczenie
Zachowanie
KANSUI
udana próba ilość
desek pokazana palcami
SHIPPAI
nieudana próba
NIEKTÓRE KOMENDY UŻYWANE PRZEZ SĘDZIÓW
MATY
Komenda
Znaczenie
SHOMEN NI REI
- ukłon do publiczności
SHUSHIN NI REI
- ukłon w kierunku sędziego
OTAGAI NI REI
- ukłon do siebie
KAMAETE
- pozycja walki
HAJIME
- rozpocząć
YAME
- zatrzymać
ZOKKO
- kontynuować
AKUSHU
- uścisk dłoni przez zawodników
HANTEI O ONEGAI SHIMASU - proszę o
decyzję
HANTEI
- decyzja
AKAI NO KACHI
- czerwony zwycięża
SHIRO NO KACHI
- biały zwycięża
HIKIWAKE
- remis
YUSEI KACHI -
zwycięstwo przewagą
ENCHOSEN
- dogrywka
FUKUSHIN SHUGO
- zwołanie narady sędziów
SHIAI-JO
- pole walki
JOGAI
- poza polem walki
(tekst udostępniony przez Warszawski
Klub Karate Kyokushin)